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《2019電競營銷品牌研究報告》發(fā)布 直播平臺是主要推廣方式

2019年12月02日 14:32    來源:經濟日報-中國經濟網   

  經濟日報-中國經濟網北京12月2日訊 11月29日,2019首屆中國電競營銷大會在北京舉辦。會上發(fā)布了《2019電競營銷品牌研究報告》,報告顯示,電競直播平臺是目前主要的推廣方式。

  《2019電競營銷品牌研究報告》從游戲廠商、聯賽、賽事運營商、俱樂部、電競明星與KOL和直播平臺/轉播商等不同的電競生態(tài)角度,結合多個識別、量化和評估贊助關系的成功案例,進行了深刻解讀。報告顯示,電競直播平臺是目前主要的推廣方式,直播平臺支付媒體版權變得越來越普遍,但是大多數內容都還是免費推送的。同時,在線直播環(huán)境允許了更具有創(chuàng)造性的形式。

  會上,主辦方之一華體電競攜手立奧慧邦共同啟動“中國電競營銷D計劃”。“中國電競營銷D計劃”作為電競俱樂部、賽事IP與品牌方的資源對接交易平臺,將實現體育文化、品牌文化與企業(yè)文化三者融合,體現數字營銷時代,企業(yè)差異化競爭優(yōu)勢。

  此外,大會期間還舉辦了2020年中國國際服務貿易交易會推介會。當晚,“中國電競營銷十佳案例”舉行了頒獎盛典。

  2019首屆中國電競營銷大會由中國服務貿易協(xié)會、中國廣告協(xié)會指導,北京市順義區(qū)商務局、中國文化管理協(xié)會電競管委會、中國服務貿易協(xié)會數字娛樂專委會、華體電競(北京)體育文化有限公司主辦。

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(責任編輯: 成琪 )

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2019-12-02 14:32 來源:經濟日報-中國經濟網
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